สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและการเชื่อมต่อกับเกมที่มีปัญหา

คนส่วนใหญ่มีความหมายที่ไม่ถูกต้องของ nit


ในปี 2020 โฟกัสอยู่ที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักจะเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อนฝูงและการสังสรรค์ในครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักกันและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องนำเสนอความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและภัยคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของปัญหาการพนัน [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อคนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยผลักดันให้เกิดกระแสความนิยมเกี่ยวกับเกมยอดนิยมและการออกใหม่ในช่วงวันหยุด แม้ว่าวิดีโอเกมจะเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขายังสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงการพนัน – เคยได้ยินเรื่องกล่องเงินหรือไม่? กล่องของขวัญคือกระเป๋ากริปดิจิทัลแบบสุ่มพร้อมไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ในสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถแสดงในกล่องของขวัญมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ปกติ (สิ่งของที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละชิ้นที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดผ่านตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อค้นหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ในที่สุดก็ขึ้นอยู่กับผู้บริโภคปลายทางที่จะ จำกัด เกม ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องปล้นสะดมเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะรวมอยู่ในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อไม่นานมานี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกม[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอัตราต่อรองและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่าน 888-ADMIT-IT HelpLine ของเรา เมื่อคุณเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและการให้ของขวัญมีบางสิ่งที่ควรพิจารณา: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีการที่ละเอียดอ่อนซึ่งการติดการพนันอาจหลุดลอยไปในชีวิตของคน ๆ หนึ่งโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการรับประกันที่เพียงพอเพื่อป้องกันปัญหาการพนัน มีความเชื่อมโยงระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การควบคุมสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการป้องกันการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การสอนเยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมก็ตาม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่ทุกข์ทรมานหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วนช่วยเหลือและ 888-ADMIT-IT ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ สามารถติดต่อสายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่ง SMS (321) 978-0555 ส่งอีเมลไปที่ fccg@gamblinghelp.org เริ่มถ่ายทอดสด แชทที่amblinghelp.orgหรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยสั้น ๆ : ผลของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ – การสำรวจประชากรทั่วไปในช่วงการระบาด ด้านหน้า. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG – การสำรวจวิดีโอเกมการพนัน การประชุมวิชาการปัญหาการพนันภาคใต้. พ.ศ. 2561.
[3] Schreier, Jason “ESRB กล่าวว่าไม่เห็นว่า ‘Loot Boxes’ เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “คดีเกี่ยวกับศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับการพนัน FIFA Ultimate Team: Happy Gamer” HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-north-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/


ปอยเปต คาสิโน ออนไลน์
dgคาสิโน
ปอยเปต คาสิโน ออนไลน์
คาสิโนsa
คาสิโน sa

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *